Enseñanza y aprendizaje en línea con base en WeScheme

dc.carrera.ingenieriaIngeniería en computaciónes_ES
dc.contributor.authorFlores Herrera, Luis Gonzalo
dc.date.accessioned2014-11-21T00:04:09Z
dc.date.available2014-11-21T00:04:09Z
dc.date.issued2014-11-20
dc.descriptionSe toma como referencia un metodo de enseñanza que se enfoca en la enseñanza de las matemáticas usando programación en un ambiente de programación llamado WeSchemees_ES
dc.description.abstractContar con los diferentes recursos de matemáticas que tiene la Facultad de Ingeniería en linea y usarlos con un codigo de programacion llamado Racket para crear video juegos.es_ES
dc.director.trabajoescritoCarreón Granados, Juan José
dc.identifier.urihttp://132.248.52.100:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/5446
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectEnseñanzaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectMatematicases_ES
dc.subjectProgramaciones_ES
dc.subjectWeSchemees_ES
dc.titleEnseñanza y aprendizaje en línea con base en WeSchemees_ES
dc.typeTesises_ES

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