Anima Libri: Cortometraje, en el marco del futuro de la cinematografía computacional en México

dc.carrera.ingenieriaIngeniería en computaciónes_ES
dc.contributor.authorMonroy Cerrillos, Lili Teresa
dc.date.accessioned2019-08-09T23:11:10Z
dc.date.available2019-08-09T23:11:10Z
dc.date.issued2019-08-09
dc.descriptionPor medio de esta investigación, se analiza el impacto de la cinematografía computacional y su posible futuro inmediato, y sobre todo a mediano plazo; además, se exponen los alcances de la cinematografía computacional existente actualmente en México. Se opta por la creación de un cortometraje para conocer y exponer las herramientas utilizadas por estudios dedicados a esta industria.es_ES
dc.description.abstractEl propósito general de esta tesis es analizar el papel que desempeña la computación gráfica en la industria cinematográfica mediante una investigación que implica conocer la historia y las técnicas utilizadas para la creación de CGI y VFX; así como y el futuro de la cinematográfica con tecnologías de realidad virtual, además de considerar el papel desempeñado de México con estudios que podrían competir a nivel internacional con los elementos que se utilizan para la creación de largometrajes y cortometrajes.es_ES
dc.director.trabajoescritoChávez Rodríguez, Norma Elva
dc.identifier.urihttp://132.248.52.100:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/16841
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectComputación gráficaes_ES
dc.subjectCinematografía cortometrajees_ES
dc.subjectVideo juegoses_ES
dc.subjectCGI VFXes_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.titleAnima Libri: Cortometraje, en el marco del futuro de la cinematografía computacional en Méxicoes_ES
dc.typeTesises_ES

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