Implementación de Videojuegos como método de aprendizaje en las materias de Historia y Física a nivel de segundo año de secundaria

dc.carrera.ingenieriaIngeniería en computaciónes_ES
dc.contributor.authorSánchez Rodríguez, Marco Tulio
dc.date.accessioned2018-01-29T22:32:22Z
dc.date.available2018-01-29T22:32:22Z
dc.date.issued2018-01-29
dc.description.abstractA lo largo de esta tesis se detallará el proceso de creación de un videojuego educativo que servirá como herramienta para que los estudiantes de segundo año de las secundarias de México aprendan un tema de las materias Historia I y Ciencias II (Énfasis en Física).es_ES
dc.director.trabajoescritoValencia Castro, Luis Sergio
dc.identifier.urihttp://132.248.52.100:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/14524
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectVideojuegos educativoses_ES
dc.subjectGame Engineses_ES
dc.subjectGame developmentes_ES
dc.subjectVideojuegos: métodos de aprendizajees_ES
dc.subjectVideojuegos: Educación en Méxicoes_ES
dc.titleImplementación de Videojuegos como método de aprendizaje en las materias de Historia y Física a nivel de segundo año de secundariaes_ES
dc.typeTesises_ES

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