Desarrollo de una aplicación gráfica multiplataforma con OpenGL y SDL

dc.carrera.ingenieriaIngeniería en computaciónes_ES
dc.contributor.authorRomero Popoca, Edgar Alberto
dc.contributor.authorHernández González, Albin
dc.date.accessioned2016-06-27T01:45:17Z
dc.date.available2016-06-27T01:45:17Z
dc.date.issued2016-06-26
dc.descriptionEl trabajo escrito contiene todos los puntos considerados y justificación, así como el desarrollo con el lenguaje de programación C++ y las bibliotecas informáticas de OpenGL y SDL, además de otras herramientas de código abierto.es_ES
dc.description.abstractEl objetivo de la tesis es la creación de una aplicación gráfica que opere idénticamente en distintos sistemas operativos sin modificaciones al código fuente.es_ES
dc.director.trabajoescritoValencia Castro, Luis Sergio
dc.identifier.urihttp://132.248.52.100:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/10464
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectMultiplataformaes_ES
dc.subjectOpenGLes_ES
dc.subjectSDLes_ES
dc.subjectComputación Gráficaes_ES
dc.subjectMotor Gráficoes_ES
dc.titleDesarrollo de una aplicación gráfica multiplataforma con OpenGL y SDLes_ES
dc.typeTesises_ES

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