Desarrollo de una aplicación gráfica multiplataforma con OpenGL y SDL

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El objetivo de la tesis es la creación de una aplicación gráfica que opere idénticamente en distintos sistemas operativos sin modificaciones al código fuente.

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El trabajo escrito contiene todos los puntos considerados y justificación, así como el desarrollo con el lenguaje de programación C++ y las bibliotecas informáticas de OpenGL y SDL, además de otras herramientas de código abierto.

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